Lufia II - Rise of the Sinistrals Drucken E-Mail

Geschrieben von: TheFux, Seemann & ChronoMoogle   
Dienstag, den 04. Mai 2010 um 16:30 Uhr

Tipps für die Ahnenhöhle
Sich die Wege in der Ahnenhöhle zu merken bringt nichts, die Etagen der Höhle sind jedes Mal zufallsgeneriert. Es ist auch praktisch nicht möglich, in einem einzigen Durchgang alle Gegenstände zu finden, da sie auch zufällig eingestreut werden.

Fangt die Höhle jedes Mal mit Vorsicht an, ihr startet bei jedem Neuanfang immer wieder auf Level 1.

Die Ahnenhöhle beim ersten Anlauf zu schaffen, ist recht unwahrscheinlich. Sammelt zunächst eine gute Anzahl Gegenstände aus blauen Truhen, da ihr diese beim erneuten Betreten der Höhle wieder bei euch tragen werdet und im Gegensatz zu denen aus den roten Truhen nicht verliert. Ausserdem gibt es eine Hand voll Gegenstände, die man nirgends wo anders im Spiel bekommen kann. Die Gegenstände aus den blauen Truhen lassen sich ausserdem noch im Gegensatz zu den Roten auch aus der Ahnenhöhle in die normale Spielwelt mitnehmen.

Versucht, in mehreren Durchläufen möglichst alle 9 Irisartefakte zu finden, diese bekommt man nur in der Ahnenhöhle. Ihr findet sie ausschließlich in roten Truhen. Sie werden vom Spiel trotzdem wie Gegenstände aus Blauen behandelt.

Man sollte einen Tod in der Ahnenhöhle unbedingt vermeiden. Man verliert dabei alle Gegenstände, die man jemals in der Höhle gefunden hat, auch die Irisartefakte. Wenn die Gegner zu stark werden oder es in anderer Weise brenzlig wird, sollte man die Höhle lieber verlassen.

Man kann die Ahnenhöhle mit der Götterhand verlassen, diese kann man ab der 20. Etage in roten Truhen finden.

Haltet die Augen nach auffällig anders aussehenden Büschen offen. Unter ihnen befinden sich häufig Heilpunkte.

Der Endgegner der Ahnenhöhle ist der Meisterblob. Obwohl er im Prinzip nichts tut ist er doch einer der schwersten Endgegner des Spiels. Ihr habt 3 Runden Zeit, ihm 10000 HP abzuziehen und zu töten oder euch in dieser Zeit selbst umzubringen. Da sind starkes Equipment und gute Fertigkeiten vonnöten. Habt ihr es geschafft, so erhaltet ihr die Meistertrophäe und den Urschlüssel. Mit letzteren könnt ihr den Schatzraum im Eingang der Ahnenhöhle öffnen.

Habt ihr alle 9 Irisartefakte und die Meistertrophae, so gebt sie unten im Gasthaus ab. Ab sofort bringen euch Kämpfe das vierfache an Erfahrung und Geld ein!

Verfluchte Ausrüstung ablegen
Solltet ihr einen verfluchten Gegenstand angelegt haben, könnt ihr diesen in der Kirche entfluchen. Macht dies aber erst wenn ihr euch sicher seid, dass ihr den Gegenstand nicht mehr wollt! Er verliert bei der Entfluchung nämlich einiges an Kraft und Fähigkeit.

Leichter Sieg gegen den Eierdrachen
Der Eierdrache ist wohl neben dem Meisterblob einer der stärksten Bosse im Spiel. Mit einem Trick wird der Kampf allerdings zum Kinderspiel. Fügt ihm keinen Schaden zu und wirkt eine schwache Heilung auf den Drachen. Nun dürfte ihn ein einziger Schlag zu Boden strecken.

Kapselmonster

Fundorte
Avor: Wunderwald, westlich von Tarika, hinter den Bergen. Ihr müsst dazu durch den Schrein kommen.
Gordo: Rubinhöhle, nördlich von Clamento.
Basuk: Nordgrotte, nördlich von Rusalka.
Craos: Opferturm, nördlich von Narcysus.
Fran: Blumenberg, südlich von Kythos.
Erlik: Inseltempel auf der halbmondförmigen Insel, westlich von Baleara.
Dulan: Fahrt mit dem U-Boot durch die Mündung des Schreins der nach Pandoria führt. Auf dem Grund des großen Sees findet ihr die Höhle.

Masterlevel
Mit speziellen Früchten ist es möglich, dass die Kapselmonster die 5. Stufe erreichen. Zunächst müsst ihr eure Monster auf die 4. und vorerst letzte Stufe bringen! Wenn ihr dies geschafft habt, dann kann man beliebig zwischen den alten Rängen hin und her schalten. Auf folgenden Rängen müsst ihr den Kapselmonstern nun folgende Früchte geben.

Avor (Foomy)
4.Rang
Wunderfrucht

Basuk (Shaggy)
2.Rang
Nachtfrucht

Craos (Lufti)
4.Rang
Sternfrucht

Dulan (Panzerfisch)
3.Rang
Feuerfrucht

Erlik (Blättergeier)
2.Rang
Götterfrucht

Fran (Radini)
4.Rang
Sonnenfrucht

Gordo (Kettenhund)
3.Rang
Mondfrucht

Wenn die Monster aber einmal den Master Rang erreicht haben, dann ist es nichtmehr möglich die alten Stufen auszuwählen.

Zuletzt aktualisiert am Montag, den 15. August 2011 um 13:51 Uhr